منوعات

إنفيديا تحدث ثورة في عالم الألعاب: جودة سينمائية شبه واقعية تقترب عام 2026

✨ هل تريد "زبدة" الخبر في ثوانٍ؟

تستعد إنفيديا لإطلاق أحدث إصدار من تقنيتها لتعزيز الرسومات في الألعاب، DLSS 5، خلال خريف عام 2026. تهدف هذه التقنية، المدعومة بالذكاء الاصطناعي، إلى الارتقاء بتجربة الألعاب إلى مستويات شبه واقعية، مقدمة جودة سينمائية مذهلة لأجهزة كمبيوتر الألعاب.

تعتمد DLSS 5 على تقنية الرسم العصبي (Neural Rendering) لإعادة بناء المشاهد بدقة فائقة تصل إلى 4K في الوقت الفعلي. وتشمل التحسينات التفصيلية التي تقدمها التقنية دقة غير مسبوقة في عرض الشعر والبشرة والأقمشة، بالإضافة إلى تأثيرات متطورة لتفاعل الضوء مع الأسطح وإضفاء ملمس واقعي على الجلد.

وقد عرضت إنفيديا إمكانيات DLSS 5 من خلال عروض توضيحية لألعاب مثل Resident Evil: Requiem وHogwarts Legacy وStarfield، والتي تم تشغيلها على أجهزة مزودة ببطاقتي GeForce RTX 5090. وتؤكد الشركة أنه مستقبلاً، ستكون هناك إمكانية لتشغيل هذه التقنية على بطاقة رسوميات واحدة عالية الأداء.

وتحظى DLSS 5 بدعم مبكر من عدد من أقوى شركات تطوير الألعاب، بما في ذلك يوبيسوفت، وارنر براذرز، كابكوم، بيثيسدا، تينسنت، ونيت إيز. وعند إطلاق التقنية، ستدعم ألعاباً منتظرة مثل Assassin’s Creed Shadows وDelta Force وResident Evil Requiem.

ترى إنفيديا أن DLSS 5 تمثل قفزة نوعية في عالم الألعاب، وتقربها بشكل كبير من المؤثرات البصرية المستخدمة في إنتاجات هوليوود السينمائية، مع تخفيف الحاجة إلى قدرات معالجة هائلة. وتصف الشركة التقنية بأنها التطور الأبرز منذ تقديم تقنية تتبع الأشعة (Ray Tracing) في عام 2018.

زر الذهاب إلى الأعلى